起名
男孩起名 女孩起名 公司起名 店铺起名 牛年起名 虎年起名 生辰八字起名 英文起名 诗词起名
励志
励志文章 励志故事 励志文案 励志电影 励志名言 励志句子 励志歌曲 励志签名 励志格言 高考励志 励志诗句 励志网名 励志书籍 励志演讲稿 励志小说 励志座右铭 励志人物 励志对联 励志说说 励志作文
句子
伤感的句子 唯美的句子 爱情的句子 优美句子 正能量句子 经典句子 表白的句子 哲理句子 友情的句子 好词好句好段 美好的句子 朋友圈说说的好句子 搞笑的句子 想你的句子
个性签名
微信个性签名 QQ个性签名 伤感个性签名 霸气的个性签名 情侣个性签名 男生个性签名 女生个性签名 英文个性签名 超拽个性签名 非主流个性签名 搞笑个性签名 火星文个性签名 唯美个性签名
十二星座
白羊座 金牛座 双子座 巨蟹座 狮子座 处女座 天秤座 天蝎座 射手座 摩羯座 水瓶座 双鱼座 星座知识
十二生肖
属鼠 属牛 属虎 属兔 属龙 属蛇 属马 属羊 属猴 属鸡 属狗 属猪 生肖基础知识
祝福语大全
生日祝福语 结婚祝福语 订婚祝福语 新年祝福语 情人节祝福语 母亲节祝福语 父亲节祝福语 建党节祝福语 七夕节祝福语 教师节祝福语 国庆节祝福语 中秋节祝福语 爱情祝福语 毕业祝福语 开业祝福语 升学祝福语 高考祝福语 中考祝福语 考试祝福语 搬新家祝福语
说说大全
个性说说 伤感说说 搞笑说说 心情说说 爱情说说 经典说说 qq说说 朋友圈说说 情感说说 晚安说说 下雨说说 霸气说说 七夕说说
范文大全
入党申请书 入团申请书 自我鉴定 工作总结 工作计划 个人简历 辞职报告 检讨书 演讲稿 心得体会 实习报告 转正申请书 导游词 述职报告 策划书 加油稿 慰问信 感谢信 介绍信 邀请函

魔方玩法 魔方玩法技巧入门新手教程

更新时间:2023-01-08 来源:互联网 点击:

1、魔方的 *** 怎么玩

怎么玩魔方简单实用

*** /步骤分步阅读

1

/6

玩魔方,需要记住几个相应的公式。把所有的小方块通过扭动,旋转归置到它们原来所在的位置。其实公式并不难,只要在练习的过程中多记忆几次公式,你也可以把魔方拼完整了。

2

/6

中心块永远是我们应当围绕的中心,我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。

3

/6

旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置

4

/6

核心思想

A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的

B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!

于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面

5

/6

玩魔方的关键点有两个:一是必须对魔方有个直观的认识;二是必须牢记六个面的方位和表示符号。只有记牢这两点,在理解公式和实际操作中就会容易领会贯通,看到一个公式字母,脑海里就自然而然映现出是魔方的哪个面。

6

/6

在魔方中,并不是以面为单位的,而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

2、魔方的玩法口诀

玩魔方的技巧如下:

1、魔方刚开始接触肯定是要背公式。

2、先底层白色拼一个十字。

3、还原原魔方之一层四个角块。

4、第二层棱块归位。

5、顶棱面位,也称顶部架十字。

6、顶角面位。

7、顶棱归位。

8、顶角归位。

魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。

基本概念:

F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右顺时针90度;L是左顺时针90度;U是上顺时针90度;D是下顺时针90度;F是前顺时针90度;B是后顺时针90度;加 ' 的是逆时针。

如U'是逆时针90度;小写是两层一起90度;u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加' 就是两层逆时针90度了。u'是上面的两层逆时针90度。还有 R2 U2 F2之类。举例:R2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。

先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况。

顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。

顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了。

3、魔方玩法技巧入门新手教程

魔方玩法技巧入门新手教程如下:

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。

给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

4、魔方的玩法是什么?

魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是更受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了之一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了之一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。之一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质 *** 。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,之一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算 *** 为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

5、魔方怎么玩初级入门?

以三阶魔方为例,魔方的玩耍大致分为两种 *** :

1、各个面的符号表示 *** ;

2、公式表示 *** 。(一定要记好,便于记忆和理解后面的公式。)

一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

【之一阶段】:对顶层十字,还原顶层棱块。

【第二阶段】:还原顶层角块。

【第三阶段】:还原中层棱块。

【第四阶段】:对底层十字,还原底层棱块。

【第五阶段】:翻转底层角块,对齐底层颜色。

【第六阶段】:调整底层角块位置,还原完成。

如下图:

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/dcc451da81cb39db645dab20df160924ab183023"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/dcc451da81cb39db645dab20df160924ab183023?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/

扩展资料:

魔方的发展历史——

1、早期尝试

1970年三月,LarryNichols发明了“PuzzlewithPiecesRotatableinGroups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

2、起始

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了之一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了之一个魔方(当时称作MagicCube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。之一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质 *** 。

1979年九月,IdealToys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,IdealToys公司将魔方的名称改为Rubik'sCube,1980年五月,之一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(PatrickBossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、发展

由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

2003年,希腊的PanagiotisVerdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9/5275#12"target="_blank"title="百度百科-魔方"百度百科-魔方

6、最简单的魔方玩法

01

准备好一个魔方,先将最右边的一面向上旋转90度。这时候顶部的面,最右边的一列是蓝色。

02

然后再将魔方最上面的一层向左旋转90度,这时候顶部的面,最下边的一排是蓝色。

03

再将魔方最右边的一面,向下旋转90,这时候魔方最上面的部分,后面两排是粉色。

04

再将最上面的一面向左旋转90度,这个时候魔方最顶部的一面,右边两列是粉色。重复1到4的动作,连续重复五遍,就可以将魔方复原了。

OK,关于魔方玩法和磁力魔方玩法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

上一篇:餐饮住宿的创业项目 餐饮住宿的创业项目有哪些 下一篇:昆明最新油价行情今日价格 昆明最新油价行情今日价格表
创业指南推荐
  • 数学学习方法5篇
  • 幼儿园开园游园活动方案精选10篇(幼
  • 六一儿童节家庭亲子活动方案优秀7
  • 2021年基本农田可以种树吗 2020年
  • 美人丞相的千层套路凤赢宸傅鲸弘全文免费阅读_凤赢宸傅鲸弘美人丞相的千层套路最新章节列表美人丞相的千层套路 第1章
  • 我用身体拯救黑化男主小说我用身体拯救黑化男主全文免费阅读_我用身体拯救黑化男主我用身体拯救黑化男主最新章节列表我用身体拯救黑化男主 第6章
  • 官路权图我在翻身路上全文免费阅读_官路权图我在翻身路上厉元朗水婷月最新章节列表 第3章
  • 官路权图:我在翻身路上小说全文免费阅读_厉元朗水婷月官路权图:我在翻身路上最新章节列表厉元朗水婷月 第2章
  • 温宁厉北琛小说温宁厉北琛全文免费阅读_温宁厉北琛温宁厉北琛最新章节列表温宁厉北琛 第12章
  • 完结版桑榆秦川蒋瑶小说全文免费阅读_桑榆秦川蒋瑶蒋瑶桑榆秦川最新章节列表 第3章
  • 猜你喜欢的创业指南