1、dota2双头龙出刃甲有用吗?
双头龙不能走纯辅助路线,有必然需要的话,适当辅助即可,我这里提供的是法核路线。
DOTA2四大错觉之一就是双头龙没伤害,实际上双头龙伤害爆炸。
我个人建议如果双头龙玩前期辅助,可以跟大哥走一路,如果不是刚三,双头龙前期的皮实和消耗能量,都是非常强大的。
一技能前期效益不大,不过到三级以后输出效率可以说是奇高的,抬手不明显还比较长,随时可以S掉,己方或对方GANK频率低的话,完全可以主点一技能,三级时可以轻松耗到对面劣单或大哥待不下去。
一级点一技能还是三技能,完全看情况,因为有的时候情况不好,有相当长一段时间没法到三级,期间可能甩一技能低消耗效率损失的蓝都自然补回来了,反而遇到刚三的话,三技能的抬手太长,到让人不敢站着扔,很容易被抓或者A死。
早期出装建议选择魂戒,一方面保证回血互点,另一方面出奥术鞋前保证了蓝量,也减少道具消耗和中期回家的必要。
由于新版本改动了双头龙一技能的范围,变得比以前更长,大部分时候不用贴脸喷也很少有人能突然避的开,三技能减攻速,一技能减移速与攻速,如果对方追杀大哥或残血,自己站着两个技能一起甩,互A时就很容易在前期占优势杀人,如果愿意可以出个毒球加强减速。
三技能前期作用说实话不大,点一下磨塔基本够用,主要还是一技能为主,二三看情况对点。
其他出装建议出完魂戒奥术鞋后,直接出以太,因为一技能的范围本身很长,加了以太可以非常远距离打先手或避免GANK,有时候前期赚钱多,可能很早就出了。
风杖推杖我认为没有太大必要,消耗多余经济,双头龙追求的应该是高输出和高效率的控制,更好是补上纷争面纱,天赋专注加强一技能,点技能强度与40伤害,15级时结算的伤害已经有600。
如果假设对方没有人有高魔抗技能或出魔抗装备,打上去就是实实在在一千距离加600伤害的AOE技能,而且有5秒40%减速,CD只有十秒,一波团战起码能喷两次,如果对方远距离消耗,一千距离也能喷到大部分人,出了以太后一千二的最远距离,又有冰墙打先手,抓人防守还是撤退都游刃有余,最关键的是伤害要上去。
点了天赋以后,双头龙的技能加强在15级是总共大约是14到15%,大约是近七百的伤害,这样一个技能喷到前期的敏捷脆皮,没有回血技能的那些纸糊英雄基本就歇菜了,如果有余钱出到了慧光,一次一技能伤害可以高达750,纷争减魔抗不会玩减到零,但打到身上两次也过千了,输出距离远,点地板就可以使用,这技能用起来非常舒服安全。
A杖是个必须要补的东西,进攻防守高地都很有效果,封路的话根据经验反而比较看脸,不是所有地形都适合用,最主要的A杖效益还是在于增加持续时间,一口气从10秒加到半分钟,后期点天赋后的伤害算法强,接近每秒三百纯粹伤害。
A杖过后,一般战局不是赢就是被人推过来,有了A可以轻松守高地,假设不明朗或还有余地,可以靠天赋慢慢补上一个玲珑心,把奥术鞋拆了添空缺然后有闲钱换飞鞋,支持法系核心输出效益,减CD很关键,7.5秒一个七百五十多的AOE技能,45秒一个大,算持续时间的话,真空期只有15秒,所以撑蓝很重要,前期出绿鞋回血反而赔本,点A对前期骚扰有决定意义,不怕拿血换大哥打钱空间,反正减攻速有优势,而且双头龙力量成长不错,出生身板也硬。
大后期双头龙非常的肉,算核心输出纷争、玲珑心与A,满级血量是2860,完全可以出个刃甲,不建议出虚灵,后期一般不会有法核盯着双头龙输出,相反会有大哥来打你,双头龙就是一甩手掌柜,核心技能扔完了死了没有可惜的,没死的话输出效益会越来越大,所以打不打你都是头疼的事情。
打的话,太肉了,不打的话,几秒就一个七百多的AOE输出和好几秒的控制受不了,被人集火让大哥有输出空间反而是个好事,所以有刃甲就很重要,哪怕被人打什么都做不了时,也是依靠血量能制造输出的。
前期风杖也许可以出,但法核的话推杖我真心不建议,再大后期谁都不差钱的时候,可以出血精石,恢复速度叠加属性后非常快,血量也达到了3375,可以冲上去追杀,有人打你就开刃甲互 *** ,对面开BKB你开大,站着谁也不怕谁,阿托斯之棍可以不出,大招是逼人走的技能,驱开敌人站位是关键,伤害还是靠一技能。
另外,双头龙刷钱其实也主要靠一技能,尤其是十五级以后才能有效果,到二十又有天赋帮助,打团如果顺利还是可以很快肥的。补刀手感我觉得因为前摇太长,所以很容易S掉,对反补和补刀都有一定优势,不过有的人习惯补少血那一刀,有的人喜欢预判弹道速度抵达的时间提前打,这就造成很多困惑了。
大根虚灵一类,单体爆发强,不过双头龙我个人感觉还是要打团队AOE,一是省事,二是死亡率低,最重要游戏结束后输出数据很好看,不是所有法核或法师都适合买主动性太强的道具上去一套收人头,有的就是适合死也不打照面,反而更超远距离持续甩高效率的技能。
一般来说我都不用双头龙打辅助,效率没有***辅助来的高,纯辅助的话,我更喜欢光法和戴泽。
路人局你一般也不用太相信他们能力,自己不是打天梯玩的开心就行,不可能所有打法都适用不同环境。
2、Dota双头龙出装
说实话双头龙那蛋疼的抬手和弹道实在不合适打物理 想打输出建议跳刀小人书羊刀 小人书的输出出乎你的想象 a杖说实话不是很划算 物理方面可以出电锤作为补充 但是不要再出太多物理装了 鞋子前期相位和秘法都可以 后期换飞 最后一个格子可以根据局势考虑 选择良多 没有限制
3、Dota2双头龙怎么加点出装 双头龙技巧分享
双头龙,主3技能液态火,不管是线上压人还是推塔都特别厉害,附加1技能冰火交加,前期2技能寒冰路径点一级就够了。出装方面就很灵活了,秘法绿鞋看情况,推推微光吹风阿托斯以太梅肯都可以根据局势选择
4、dota双头龙怎么出装
双头龙虽然是法师,但是力量成长非常好,但是敏捷遍地,团战有点站位输出魔法的特质,所以多出肉装
前期双头龙出门就很肉,所以一般多推荐魂戒出门,然后不停的靠d压制对面英雄,保证己方后期farm无压力
中期出梅肯、秘法
后期出冰甲
6件套为冰甲、秘法(飞鞋)、梅肯、羊刀、龙心、a杖
其a杖并非全是为了增加大招输出,而是为了撑属性,变的更肉
双头龙并非太需要什么风杖、推推啊什么的逃命装备,其实它的肉在对面集火它一次还杀不掉后,再也不会有什么人去打它注意了,楼主再注意一点他的站位,并非是靠最后,在队伍中间稍偏一点的位置更好,因为这个英雄的冰封路径和牛一样还是比较远的,但是也不能站最后,因为这家伙施法前摇太久,放技能有点慢
5、dota双头龙怎么出装啊
属性装是指加力量,敏捷,智力的装备。
一楼说的出门属性装就是树枝,拳头类的,可以增加基础血和蓝。
一药一蓝的话,就是一个药膏(不过建议你还是买吃树能够保证不被打断加血,又能够保证加血效果更大化),和一个净化药水(好像是的吧,就是加蓝的那个),
出门装:爱西非的缘故祭祀,圣殿指环。配合队友多制造机会杀人吧!你前期很强(如果觉得可以的话建议买鸡)。前期圣殿的三点防配合自身的2.4防,加上他力量英雄级的体制。THD简直就是个怪物
中期装备:圣殿指环,梅肯斯姆,相位之靴(或者秘法鞋子)作为辅助就要有个辅助的样子,关于鞋类双头龙目前感觉是出相位比较凶。由于双头的转身速率问题,假腿很容被兵卡主,而且相位的高机动配合双头的被动,可以给对面相当大的压力。
作为辅助出梅肯或者骨灰盒无可厚非
后期神装:远行鞋,Guinsoo的邪恶镰刀,希瓦之守护,阿哈利姆神杖,林肯发球,死灵书,恐鳌之心,卡嘉之洞察长笛
远行靴激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
A杖可以增加大招的伤害和持续时间,其他装备主要还是辅助为主;
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加。
6、双头龙怎么出装
首先你要定位准确,双头龙是个AOE的辅助,推进反推进型,
dota最划算的装备,鸡 眼 TP
出门2-3树枝,一鸡有鸡则鸟,1小净化 大罐 和吃树 各1
前期一般走优势路 如近卫上路 主要负责压人,跟后期走技能就少往兵上放,多反补少正补,有利控线,对自己的后期打钱 防gank有好处。优先点F 和冰路,法球少点,推进期再点。
如果跟蜘蛛这类推进型的就点点法球。兵线不用控制。因为法球对塔伤害挺高。
中期,身上的树枝转梅肯,假腿,推进可以加个圣殿。期间如果走A杖可以买1200精气球很划算。(不推荐)出门2TP 随时支援 不拿塔不要乱用技能收兵。不要抢钱。眼不能断。毕竟你是辅助
后期,相较于A杖,推荐羊刀和西瓦,前者用于对对面DPS控制,后者用于己方的控制留人不给力的情况。 等你出了A杖,对面也不是那种AOE能很伤的血量了
一般除非队友dps 不给力 或者虐菜 ,你是不需要出A杖,也没什么后期装备好出的。如果你出到羊刀比赛还没结束,那基本你只能做眼给后期打钱了。蝴蝶圣剑的双头也A不过普通为后期的。
隐刺这个版本基本起不来,不用担心。就算起来你的后期也能轮他了,至于末日,他不会把大浪费在你身上的。
总之,他就是个辅助,做好本职工作就可以,多买眼 多支援 对付蜘蛛这类推进英雄很好,装备选择尽量配合团队如笛子 梅肯 秘法鞋==
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